Битность материала |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Битность материала |
28.06.2010 - 14:18
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 7.12.2009 Пользователь №: 377 |
Дим, вопрос. Например, я где то уловил, что ты сводишь 3д в сиквенс с битносnью больше чем 8 (о формате сиквенса был вопрос где-то, и ты сказал что используешь 16 бит).
Это делается для того, чтобы при сборке эффекты в 16 проекте работали адекватнее, например блур тот же, световые эффекты, или же ты и финал сдаешь в 16 или выше? Я что-то с битностью не дружу пока, не подскажешь про битность в тв? (делаю поиск но както скудно все) |
|
|
30.06.2010 - 03:10
Сообщение
#2
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Что-то путаешь. Мне не к чему работать с битностью выше 8-ми
А про битность я объясню. Просто запутанно в разных источниках изложено, оттого и непонятно. Начнём с простого. Касаемо видео. Есть 3 канала изображения - RGB. Каждый пиксель изображения в каждом канале описывается 8-ю битами. Т.е. получается, что один итоговый RGB-пиксель занимает 8 х 3 = 24 бита информации на жёстком диске. (Так кстати очень удобно высчитывать объёмы. Например, берём паловские 720 х 576 х 24бит х 25 кадров. Получаем ~31МБ/секунду для AVI-анкомпресса или TGA-секвенции.) Если в изображении присутствует ч/б альфа-канал, то плюсуем ещё 8 бит/пиксель. Такой сигнал будет конечно уже 32 бита/пиксель. Т.о. для наших "околоТВ" нужд как-бы и незачем больше 8 бит/канал. А вот проблемы начинаются, когда работаешь для кино. Для его гигантских разрешений, широких диапазонов и крупных блоков с плавными градациями, этих 8бит на канал объективно не хватает. На изображении начинаются "ступеньки". Словно как в формат GIF попытались всунуть фотку. Потому и ввели в Афтер 16-ти битный цвет. Но и он не панацея. Это как жёлтые брызговики, наклейки Sparco и замки на капоте у девятки. Лучше от этого лошиного тюнинга машина не станет. Надо менять мотор и трансмиссию. А лучше машину Поэтому крутые перцы в кино не работают в АЕ, а работают в Шейко-Нюкоподобных софтинах. Там совсем иное представление цвета. Т.н. логарифмическое. Понятия битности просто нет. Насколько нам объяснили в Скримскуле, привычных нам ограничений по сути нет. Например, есть "чёрный", а есть "ещё чернее чёрного", есть "совсем чёрный", есть "охренеть какой чёрный" и т.д. На глаз они все тупо чёрные, но это материал, с которым можно успешно работать. Ну и форматы там свои - синеоны, dpx и т.п., которые умеют держать такой цвет. Более подробностей не знаю, ибо особо не в курсах. Можешь прогуглить "логарифмический цвет". Такая вот петрушка. |
|
|
30.06.2010 - 14:57
Сообщение
#3
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 7.12.2009 Пользователь №: 377 |
огромное спасибо, Дим. это мне очень помогло.
(насчет что нам и не надо работать с более высокой битностью,- мне еще позавчера стыдно стало за такой вопрос) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.05.2024 - 09:17 |