IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Дергание растровых изображений
sanivan
сообщение 12.05.2006 - 08:32
Сообщение #1


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Анимирую растровые изображения (psd). Анимация самая простая - position и scale, т. е. по экрану от одного края к другому движутся объекты (импортированные psd), немного меняя размер. После рендеринга нет плавного движения - движутся рывками. В чем проблема?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 12.05.2006 - 08:51
Сообщение #2


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Первое что приходит в голову - неправильный FPS у композиции, не 25 кадров/с.

А вообще вопрос неясный. Где анимирую, в чём анимирую?
Где дёргается? на экране компьютера или на ТВ-мониторе??
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 12.05.2006 - 08:56
Сообщение #3


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Анимация в AE. FPS 30 кадров/с. Дергание происходит на экране монитора, на отрендеренном авишнике. На ТВ не смотрел - нет на работе телевизора. Спасибо.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 12.05.2006 - 10:11
Сообщение #4


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Если композиция 30 фпс, и финальный авишник тоже 30 фпс, то ничего дёргаться не должно...

А хотя... может ты отрендерил в анкомпресс и просто не хватает скорости жёсткого диска при воспроизведении?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 12.05.2006 - 12:11
Сообщение #5


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



В том то и дело, что вместе с этими изображениями (там станки разные, обтравленные и сохраненные в psd) есть и другие анимированные объекты - солиды с масками и т. д. Все движется плавно кроме станков этих. Формат менял (png с альфой), проблема осталась.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 12.05.2006 - 19:55
Сообщение #6


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Интересно... А можешь эту композу отправить мне хотя бы с одним-двумя такими картинками, а? Весить будет немного, а я тут разберусь...


Кстати какой версии Афтер? У меня только 6.5 есть.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 8.06.2006 - 14:20
Сообщение #7


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Спасибо за предложение помощи. Отправил проект. Заказчику сдал как получилось, впринципе прошло. Ему ролик нужен был одноразово - на семинаре показать, но пообещал исправить - сделать движение поплавнее. Сам проект я отправить не могу, конечно же - куча файлов. А примерное движение такое вот. Еще раз спасибо.

PS. AE изучаю по книге и и-нету. Ничего по такой проблеме не нашел.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 8.06.2006 - 14:29
Сообщение #8


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



а ты быстро отвечаешь wink.gif


---------------

Я всё уже проверил. У меня всё почти идеально...
Есть проблемы с фликером "чуть чуть не горизонтальных линий" (светлая обшивка стен горизонтальными сэндвич-панелями дребезжит), но это решается мблуром по вертикали примерно в 0,2...

Так же наблюдается лёгкое подрагивание по горизонтали краёв картинки.
Но и это тоже нормально - это Афтеровский прикол на медленно движущихся обьектах smile.gif

Чтобы убедиться - попробуй напиши чёнить текстом и очень медленно увеличивай это в размере. Буквы будут не просто расти в размерах, но и "дрожать" или "гулять" краями... И это проявляется именно при медленном изменении позиции/размера обьекта.

Я в своё время много парился с этой шнягой, много форумов перерыл, но ничего не добился.
Более того, НИКТО этого не видит smile.gif)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 8.06.2006 - 14:40
Сообщение #9


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Звиняюсь unsure.gif . В день вопроса проект был сдан, а после - заслуженный отдых.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 8.06.2006 - 14:56
Сообщение #10


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Спасибо. Тогда вопрос - что корректнее: импортировать изображение с альфой или файл psd с одним слоем, на котором обтравленный объект?

Заодно еще вопрос задам. Сколько времени у Вас уходит на создание не шибко простого ролика (понимаю, что каждый ролик индивидуален и по-разному бывает) в среднем - от замысла до сдачи звуковику секунд на 30?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 8.06.2006 - 15:48
Сообщение #11


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



sanivan
Цитата
Что корректнее: импортировать изображение с альфой или файл psd с одним слоем, на котором обтравленный объект?

И то и другое одинаково. Гораздо важнее КАК ты его протравливаешь.
Домик твой вообще как то по древнему прорезан - контур белый по краю.

Цитата
Сколько времени у Вас уходит на создание не шибко простого ролика (понимаю, что каждый ролик индивидуален и по-разному бывает) в среднем - от замысла до сдачи звуковику секунд на 30?

От дня до 2 лет
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
sanivan
сообщение 9.06.2006 - 08:27
Сообщение #12


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 12.05.2006
Пользователь №: 95



Спасибо за ответы. Домик делал в Максе, сохранял с альфой.

У нас на студии конкретные сроки ставятся blink.gif Правда, ролик впервые делали.

Сообщение отредактировал sanivan - 9.06.2006 - 08:27
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 9.06.2006 - 11:52
Сообщение #13


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Каряво сохранял. Надо рендерить в TGA 32 битный...
У тебя в файле вообще альфа какая то странная...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kite
сообщение 23.06.2006 - 14:49
Сообщение #14


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 2.05.2006
Пользователь №: 93



Всем привет, прочел...тема интересная и тут же вспомнил, все наверное щупали Illusion, яркая такая игрушка, полезного мало, но интересного много, наверняка используют тамошние творения, как анимашки с альфоканалом. Так вот, я не исключение, и сразу заметил, что все сгоняемое из Illusionа здорово ложиться на картинку. !!!НИ КАКИХ СТРОБОВ!!! Даже у знаменитых плагинов на Афтер, есть проблема стробов (у Сапфира по моему на всех эффектах свечения и бликов и т.д.), а у Илюшки совсем нет. Я этот вопрос так и оставил не решеным, а тут вы....Может это альфа? А если это так, то где это настраивать. Или есть другие причины? Из ильюшки сганял tga, npg, psd (16,32bit + alpha)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vigo
сообщение 12.07.2006 - 23:27
Сообщение #15


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 8.06.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 41



Может сплю уже сижу, че-то не въехал в суть вопроса! Перефразируй, че те надо-то?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 20:38