IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Алгоритм действий, Как делаете вы?
Inside
сообщение 2.03.2009 - 16:57
Сообщение #1


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 2.03.2009
Пользователь №: 190



Уважаемый Дмитрий! С удовольствием прочитал вашу статью про поля и не скрою, что открыл для себя много нового. Большое спасибо! Теперь вопрос. Я никогда еще не делал в 3D max ролик для показа по ТВ, поэтому про поля узнал, только прочитав статью на вашем сайте. Не могли бы вы описать алгоритм необходимых действий, то, как делаете конкретно вы? Желательно весь процесс полностью, от настроек Max до настроек Adobe. Разумеется, только то, что касается полей.
P.s. Если в своем вопросе я допустил ламерские слова, просьба гуру слишком не пинать.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
DimSUN
сообщение 3.03.2009 - 17:49
Сообщение #2


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Цитата(Inside @ 2.03.2009 - 16:57) *
Я никогда еще не делал в 3D max ролик для показа по ТВ, поэтому про поля узнал, только прочитав статью на вашем сайте. Не могли бы вы описать алгоритм необходимых действий, то, как делаете конкретно вы? Желательно весь процесс полностью, от настроек Max до настроек Adobe. Разумеется, только то, что касается полей.

Да, конечно.

Есть 2 основных варианта работы: для простых и сложных задач. Разнятся они подготовкой и интерпретацией исходников для ААЕ.
К простым я отношу такие задачи, где присутствует минимум постобработки исходников (3D/видео и т.п.)
К сложным - последующие трансформации/деформации и постобработку, особенно с применением сторонних кривущих плугинов. Более подробно о сложностях в работе с полями читаем тут с абзаца Второй пример
Собсно есть ещё 3-й вариант, промежуточный... О нём в самом конце и он не всегда срабатывает.


Для простых задач

Фишка - работа и просчёт из 3DSMax с полями (получаем 25i материал).
Плюсы - быстрый просчёт в 3DSMax; небольшое занимаемое на диске место.
Минусы - непонимание некоторыми плугинами и эффектами интерлейсного материала; необходимость непрерывного контроля настроек программ и подготавливаемых исходников, что автоматически тянет за собой более высокую техническую подготовку композера-специалиста.

3DSMax
Сначала надо указать в настройках программы нужное поле. Настройки эти делаются как правило один раз в жизни и зависят именно от вашей видеоплаты. Точнее от поля с которым она работает.
Учтите, что настройки эти указаны в Максе наоборот! biggrin.gif Подробнее о маразме читать здесь.


В Time Configuration выставить PAL (или вручную указать 25FPS)


При рендере включить рендер с полями.
Я обычно рендерю в TGA-32 с RLE-компрессией.


Теперь переходим к ААЕ.
Отсчитанную максом секвенцию подгружаете в After Effects и работаете как обычно.

При рендере из ААЕ надо указать, чтобы использовались поля. Т.о. рендерим в 25i.



Для сложных задач

Фишка - работа в 3DSMax без полей и при 50FPS (или более!). Соответственно после просчёта получим 50р материал.
Плюсы - гарантированное качество постобработки; высококачественный preview в ААЕ; отпадает необходимость в чрезмерном контроле и настройке исходников; и... простите....не такие высокие технические требования к специалисту rolleyes.gif
Минусы - удвоенный по времени просчёт в 3DSMax; удвоенный объём занимаемого места на диске.

3DSMax
В Time Configuration вручную указать количество кадров/сек (50FPS)


При рендере не включать рендер с полями.

В итоге будет получено в 2 раза большее количество файлов, зато без полей. Естественно увеличится и время рендера.

Переходим к ААЕ.
Отсчитанную максом 50FPS секвенцию подгружаете в After Effects и выставляете в её сеттингах истинное количество кадров.
(Кстати настоятельно рекомендую грохнуть в секвенции нулевой файл, иначе после ускорения получится лишние полкадра, которые порою будут мешать)


Вот и все отличия в подготовке от предыдущего подхода.
Далее работаем как обычно и рендерим Афтером тоже с полями в обычный формат 25i.


Теперь про обещанный третий вариант

Фишка - работа в 3DSMax с полями и при 25FPS.
Плюсы - быстрый просчёт в 3DSMax; небольшое занимаемое на диске место.
Минусы - необходимость непрерывного контроля настроек программ и подготавливаемых исходников; непонимание некоторыми плугинами и эффектами интерлейсного материала; низкокачественный preview в ААЕ; очень высокая техническая квалификация персонала.

Иногда для решения сложных задач при дифиците времени может прокатить т.н. "промежуточногеморройный" способ.
Рендерить Максом как в простом случае в 25i, но после импорта исходника в ААЕ потребуется включить интерпретацию по полям в исходном материале. Грубо говоря - "в лоб указать, какое поле".


И в некоторых случаях этот финт ушами помогает. Например при трансформации футажа, или при цветокоррекции родными средствами ААЕ... Однако скорее можно получите проблемы от дёрганий изображения до вылета ААЕ.

_____________________________________

Как видите все три подхода имеют равнозначное право на жизнь. Но вот понять какой подойдёт в каждом конкретном случае сможет только опытный композер, который априори знает где глюканёт, а где нет.
Хотя вру.... можно просто всегда готовить исходники в 50FPS wink.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.05.2024 - 09:35