IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 3D не проблема, визуальная реальность 3D
Vitaly
сообщение 11.08.2005 - 06:33
Сообщение #1


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.03.2005
Пользователь №: 30



"3D не проблема"-именно так я бы сказал если-бы не куча вопросов о том как сделать некий 3D обьект адаптированным к соответствующей картинки и визуально реальным mad.gif
Работаю я в 3D MAX, и первая проблема заключается в освещении обьекта.
Сохраняю я всё с альфа-каналом в секвенции TGA, но если свойства обьекта отражать или преломлять свет /иначе он будет "плюшевым"/ то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта:
чёрный фон-слишком нереальные тени
белый фон-белые края обьекта и т.д. и т.п.



Вобщем проблему можно было-бы решить цветокорекцией и плугинами в ААЕ, но если ты работаешь с материалом "стекло" или "зеркало" в той или иной степени прозрачности или отражения то никакими "?" плугинами и никакой цветокоррекцией реальности не добьёшься /я на деюсь понятно что я подрузамеваю под словом визуальная реальность ph34r.gif /

Это в принципе можно избежать если строить полностью сцену в максе и сохранять уже готовую картинку без альфа-канала, но врядли так кто-то делает, потому что как правила идеи и задачи конечного продукта этого не позволяют.
Вообщем я ищу ответы на свои вопросы методом проб и ошибок, практика показывает что это конечно не худщий вариант, но хотелось бы что-бы опытом всё таки делились те кто на этом набил себе шишки blink.gif
Так что поделитесь товарищи, господа или кому как нравится wink.gif
Зарание спасибо.

Сообщение отредактировал DimSUN - 17.08.2005 - 09:02
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 11.08.2005 - 10:46
Сообщение #2


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



Цитата
то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта

используй при композинге C1 + (1-A1)*C2 заместо привычного C1*A1 + (1-A1)*C2


Цитата
но если ты работаешь с материалом "стекло" или "зеркало" в той или иной степени прозрачности или отражения то никакими  "?" плугинами и никакой цветокоррекцией реальности не добьёшься

помимо цвета и альфы надо просчитывать еще и "маску искажений" (вектора нормалей поверхности прозрачного объекта)... ну а дальше хватит и обычного варпера (дисплейсментом для которого и будет являться та самая "маска")
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 13.08.2005 - 14:00
Сообщение #3


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Vitaly
Цитата
Сохраняю я всё с альфа-каналом в секвенции TGA, но если свойства обьекта отражать или преломлять свет /иначе он будет "плюшевым"/ то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта:
чёрный фон-слишком нереальные тени
белый фон-белые края обьекта и т.д. и т.п.


А можно посмотреть на пример? А то я чёто не вкурю о чём речь unsure.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vitaly
сообщение 13.08.2005 - 16:54
Сообщение #4


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.03.2005
Пользователь №: 30



DimSUN, конечно!
Только объясни куда присылать скриншоты и в каком формате.
В понедельни постараюсь отослать wink.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 14.08.2005 - 12:03
Сообщение #5


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Вот тут есть мои координаты если чё wink.gif rolleyes.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 15.08.2005 - 05:48
Сообщение #6


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



DimSUN
...да что там смотреть... проблемы на краях объекта из-за фона возникают только при использовании картинки с премультипленным альфа-каналом... проблемы-же при отражении/преломлении тоже очевидны... и наиболее правильный с моей точки зрения вариант их решения - это просчет на черном фоне без премультипления (терпеть не могу это слово) картинки и с использованием промежуточных масок/карт преломлений/отражений...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 17.08.2005 - 08:54
Сообщение #7


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



Такс, получил картинки...
Какие то странности... действительно. Никогда такого не замечал ранее.
Может у тебя там чего с материалами.
А ты сцену не мог бы выслать? Только архивни её в zip самим Максом...

Я выложил скриншот в первый пост, а то какой то беспредметный разговор выходит.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 17.08.2005 - 09:10
Сообщение #8


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



gvz
Цитата
проблемы на краях объекта из-за фона возникают только при использовании картинки с премультипленным альфа-каналом...

Ну как сказать, как сказать.... Я рендерю с Премултиплой всё время и у меня таких проблем не наблюдалось чего то.



Вот любую заставку с трёхмером открой - всё чистенько. Рендерю на чёрном фоне.
Прорезаю в Афтере как Premultipled - Matted With Color BLACK
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vitaly
сообщение 17.08.2005 - 13:47
Сообщение #9


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.03.2005
Пользователь №: 30



DimSUN
Ок, вышлю так-же на мыло. Только чуть попозже, сейчас загружен под завязку.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 18.08.2005 - 03:37
Сообщение #10


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



DimSUN
Цитата
Ну как сказать, как сказать.... Я рендерю с Премултиплой всё время и у меня таких проблем не наблюдалось чего то.

...если все правильно делать, то проблем и не будет...
дело в том что, как я уже приводил выше, полное сложение по альфе выглядит так:
C1*A1 + (1-A1)*C2
где Сn это цвет, а An - соответственно альфа

премультипенная картинка:
С1 = C1 * A1

думаю нетрудно заметить что если мы подставим С1 со второй ф-лы в первую то получим двойное умножение (чрезмерное затемнение на градиентах альфы):
С1*A1*A1 + (1-A1)*C2

а потому для этого существует другой способ сложения:
C1 + (1-A1)*C2

который для непрему....нных изображений будет давать "цветной ободок" на градиентах альфы)

...если вкратце... то собсно и все... =)))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 18.08.2005 - 04:48
Сообщение #11


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



Vitaly
...насколько позволяет судить качество jpg... твоя окантовка - от светильника
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 18.08.2005 - 05:17
Сообщение #12


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



DimSUN
Цитата
Я рендерю с Премултиплой всё время и у меня таких проблем не наблюдалось чего то.

в догонку...
а ты не пробовал на белом фоне делать предперемноженную (зато по-русски =))) картинку, а в композере сложить ее с черным фоном по альфе ?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 18.08.2005 - 05:58
Сообщение #13


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



...извините за полуфлуд... асчшщо не доконца отошел от "вчерашнего"...

попробую немножко уточнить, а то последний пост я сам лиш с третьего прочтения понял... =)

=-> DimSUN
Цитата
рендерю с Премултиплой всё время и у меня таких проблем не наблюдалось чего то.


а ты не пробовал премультипленную картинку с БЕЛЫМ фоном положить в композере на ЧЕРНЫЙ по альфе ?

зы: еще раз сорри за корявый почерк...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimSUN
сообщение 18.08.2005 - 07:30
Сообщение #14


Administrator
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Регистрация: 29.06.2004
Из: Понаехальск пока
Пользователь №: 1



gvz
Цитата
а ты не пробовал премультипленную картинку с БЕЛЫМ фоном положить в композере на ЧЕРНЫЙ по альфе ?

Вот первых я уже несколько лет НЕ использую протравливание по альфе исходников из 3D Max. Мне качество прорезки Премултиплой нравится намного больше - нет вот такого сабжевого геморроя.
Во вторых - а смысл рендерить на белом? smile.gif
Чёрное на белый фон накладываю постоянно (см. мой "Дома" скриншот выше), но опять же - травлю Премултиплой с чёрным цветом.

---
ЗЫ: gvz у сообщений есть такая кнопочка . Если её нажать, то можно отредактировать своё же сообщение вместо того, чтобы делать несколько с уточнениями и дополнениями biggrin.gif wink.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gvz
сообщение 18.08.2005 - 10:29
Сообщение #15


Мало говорит
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Регистрация: 28.02.2005
Пользователь №: 24



DimSUN
Цитата
Мне качество прорезки Премултиплой нравится намного больше - нет вот такого сабжевого геморроя.

увы, но премультипляя ты уменьшаешь столь важный для нас диапазон цвета (на прозрачных участках, и на краях с антиальясингом), а это весьма сильно скажется если придется заниматься "жесткой" коррекцией цвета. При определенных величинах цвет на таких участках будет "улетать" в неопределенном направлении... придется пересчитывать всю сцену... =(
Цитата
а смысл рендерить на белом?

честно говоря не знаю... =))) лично я в этом никакого смысла не вижу (хотя полиграфисты возможно со мной и не согласятся)... но ведь делают !!!... и с этим вот потом приходится работать... =(
...а вообщето это просто надуманный случай... если есть желание можешь считать это "задачкой" =)... используя только стандартные способы наложения ("+", "-","*","/", без всяких там новомодных white alfa matte) грамотно реализовать такой случай...
Цитата
gvz у сообщений есть такая кнопочка
спасибо что ткнул носом... как-то не замечал ее все это время... =) ...впрочем я и не видел в ней необходимости... до сих пор... 8*\ (смайлика "алкоголик" у тебя к сожалению не оказалось =))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14.12.2024 - 21:45