летающие ленточки, прозрачные мячики, приёмы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
летающие ленточки, прозрачные мячики, приёмы |
29.09.2005 - 23:30
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Люди! Оччень хоцца знать как в АЕ сделать летающую в 3д пространстве ленточку (аки в рекламе косметики "красная линия"). Каким плугом пользуваться-то?
И второй вопрос: в рекламе игр NBA вращается мячик из звёздочек, прозрачный такой, а в новостях - земной шарик прозрачненький, тока материки виднеются - как же это сделано??? Разъясните, кто может. |
|
|
30.09.2005 - 07:32
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 8.06.2005 Из: Воронеж Пользователь №: 41 |
Хе хе! Объясни тут на пальцах. Лучше в 3D прогах делать.
|
|
|
30.09.2005 - 08:41
Сообщение
#3
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Цитата Оччень хоцца знать как в АЕ сделать летающую в 3д пространстве ленточку А в Ворде не хочется? Ленточка делается элементарно в 3DSMax. Пускаешь по пути (PathDeform)высокополигональный прямоугольничек и колбасишь его например нойсом. Цитата в рекламе игр NBA вращается мячик из звёздочек, прозрачный такой, Не видел, но наверняка делается с применением Opacity карт в 3DSMax, которые наложены на сферу. Звёздочки остаются видимыми, а всё лишнее отсекается. |
|
|
30.09.2005 - 23:00
Сообщение
#4
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Цитата(DimSUN @ 30.09.2005 - 08:41) Ленточка делается элементарно в 3DSMax. А без 3DSMaxa никак не обойтись? И что есть "колбасишь его нойсом"? Объясните, плизззз, популярнее или может ссылку какую-нить полезную дайте (только не хелпы). Про Opacity карту тоже впервые слышу (ох и трудно быть начинающим!), мож всё-таки кто подробнее объяснит, а? |
|
|
1.10.2005 - 10:17
Сообщение
#5
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Я и так более чем подробно обьяснил. Учи Макс, всё станет ясно в том числе и про термины. Ты же не станешь резать или пломбировать зубы людям, потому как не училась на хирурга или стоматолога. А чем работа в Максе отличается? Так же надо учиться. А то щас начнётся "а как отрендерить?", "а почему полоски?", "а почему дрожит?". Купи книжку хотя бы для начала. Учись
Цитата "колбасишь его нойсом"? Применяешь к нему модификатор Noise и анимируешь параметры. Цитата ох и трудно быть начинающим!), Так а чего тогда лезть в сложные материи. Начинать обучение надо с простого и только с опытом усложнять задачи. |
|
|
8.03.2006 - 18:50
Сообщение
#6
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 8.06.2005 Пользователь №: 42 |
Est Takoy plugin nazivaetsya 3dstroke.... Konechno ne na stolko silniy kak 3dMAX no dlya letaushey lentochku budet to chto nado!!
|
|
|
20.04.2006 - 23:01
Сообщение
#7
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Пасиб за совет, но 3dstroke - совсем не то. Я уже с Мах-ом разобралась, сваять ленту оказалось проще простого. Только для полного счастья хотелось бы отрендерить это дело с альфа-каналом, а не на фоне. Можно, конечно, рендерить на синем, а потом кеить, но что делать когда ленты полупрозрачные - это позор какой-то получится. Перерыла всё что могла по Максу= чё-то не нашла как же отрендерить с альфой.
Наверняка же есть какая-то настроечка? Кто знает, поделись. |
|
|
21.04.2006 - 13:51
Сообщение
#8
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 19.05.2005 Пользователь №: 38 |
Да нет ничего проще, просто нужно рендер делать в TGA.
|
|
|
20.05.2006 - 23:24
Сообщение
#9
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Так ведь рендерила и в TGA, только всё равно альфы не видно (и в Афтере и в Фотошопе проверяла)! Наверное, всё же есть какая-то настройка
|
|
|
22.05.2006 - 10:41
Сообщение
#10
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Есть конечно.
Нужно в свойствах файла TGA при рендере выставить 32 бита. У тебя судя по всему 24 бита - как раз 8-ми бит и не хватает на альфу... |
|
|
24.05.2006 - 08:31
Сообщение
#11
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Да, действительно, всё стало ясненько и прозрачненько! А вот такое есть интересное расширение как png - тоже поддерживает альфу, только как то уж подозрительно мало весит. Интересно, тигры тв дизайна часто пользуются этим png, если да, то в каких случаях?
|
|
|
24.05.2006 - 11:27
Сообщение
#12
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Не пользуем. Это INTERNET-формат - замена гифу...
Там всего 256 цветов, а не труколор... |
|
|
1.06.2006 - 07:53
Сообщение
#13
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 27.09.2005 Пользователь №: 62 |
Понятно.
А вот ещё вопрос: пользуют ли профессионалы тв дезигна различные визуализаторы для 3д, например, vray или max render? Наслышана о них, но не знаю, нужны ли они насамом деле для телека, напрягаться ли с поиском и изучением этих прогов? |
|
|
1.06.2006 - 08:40
Сообщение
#14
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 19.05.2005 Пользователь №: 38 |
V-ray в основном используют для визуализия интерьеров, но для тв дизайна подойдет. Если нужно сделать красивые реалистичные отражения.
|
|
|
1.06.2006 - 12:43
Сообщение
#15
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Я уже лет 6 использую в качестве финального рендера в Максе только Mental Ray.
Даже для простейших сцен - у него сказочный антиалайсинг.. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.12.2024 - 22:10 |