3D, Щаз задам тупой вопрос.. :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D, Щаз задам тупой вопрос.. :) |
21.06.2005 - 21:41
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 21.06.2005 Пользователь №: 46 |
Всем привет!
Собс-но, как в названии и указано... Есть у меня пара книжек по Максу, накачено множество туторов с Рендера, в принципе - как "английский со словарем" - с книжкой и Инетом могу чего и слепить. Но не могу назвать себя мало-мальски пользователем Макс - так сказать, "ознакомлен". В основном, грызу АФХ. Там для меня еще копано-не перекопано.. И тем не менее, периодически имеется желание чего-нить 3-д использовать, часто - как вспомогательный элемент.. И вот вопрос - наверное, не новый - Max, LW, Maya,Cinema? Частенько слышно, что мол, Майя рулит и все такое, "только тяжелая" Нахваливают Синему - шустрая, удобная. Опять же, Дима работает, как я понял, в основном в Максе. Наш дизигнЁр в Максе сидит - жутко ругается на 7 версию, и на второй машине держит 5.1. Вот стОит ли мне пытаться расковырять ту же Майю, или в болото, не про нас писано? Просто нужда заставляет определиться таки уже с платформой ДЛЯ РАБОТЫ. Хотелось бы услышать мнения. А задавать такой вопрос на рендере как-то не решился, а у нас тут мааинький такой, "камерный" форум, все практисски, свои.. Спасибо. PS - извините за такую затянутую вводную, просто вот так оно и обстоит. |
|
|
22.06.2005 - 05:35
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
OERecords
Интересно знать, а что ты намереваешься услышать ? В лучшем случае в этом топике будут просто перечислены названия 3d-редакторов, причем каждый будет ратовать за "свой любимый". Ну да ладно, попробую ответить. Как я понимаю тебя, тебя больше интересует с чего лучше начать, а не какой 3d-пакет лучше (хоть это явно и не следует из твоего поста). Так вот, начинай с того что по-проще и на что есть много документации и туторов (например с того же Мах-а). Только не стоит на этом этаме усердствовать в понимании нюансов всех тулзов и настроек этого пакета (хватит того, что ты просто будешь неплохо его знать), а основные усилия направить на изучение ТЕОРИИ моделинга, анимации, текстурирования... и пр. Т.е. тех вещей без которых даже знание на 5+ пакета тебя не спасет в "реальных полевых условиях". А вот когда выйдешь на прямую "просветления", тогда и выбирай другой пакет, т.к. на этом этапе тебе нужно будет всего-лишь узнать имеющиеся у него в наличии инструменты (для чего хватает и официального мануала) ну и ессесно понять логику его работы (без этого увы, тоже никак =)). Хотелось бы также отметить что останавливать свой выбор только на одном пакете тоже не стоит: я например почти всю элементарную рутину делаю в Мах-е; более менее серьезные проекты - в XSI; в некоторых случаях моделю в LW, а для достижения некоторой "интерактивности" проекта - юзаю Blender (ессесно не без постобработки). Причем я не могу сказать какой из этих пакетов лучший. Они разные =). Что делается очень легко и непринужденно в одном, попытка сделать то же самое в другом, приводит только к потере времени. Хотя... если принимать во внимание удобство-гибкость-скорость-качество/время - предпочтение отдам софтимажу (тот который XSI)... но это опять-же вего-лишь мое узкое и предвзятое мнение =))) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024 - 10:37 |