3D не проблема, визуальная реальность 3D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D не проблема, визуальная реальность 3D |
11.08.2005 - 06:33
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.03.2005 Пользователь №: 30 |
"3D не проблема"-именно так я бы сказал если-бы не куча вопросов о том как сделать некий 3D обьект адаптированным к соответствующей картинки и визуально реальным
Работаю я в 3D MAX, и первая проблема заключается в освещении обьекта. Сохраняю я всё с альфа-каналом в секвенции TGA, но если свойства обьекта отражать или преломлять свет /иначе он будет "плюшевым"/ то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта: чёрный фон-слишком нереальные тени белый фон-белые края обьекта и т.д. и т.п. Вобщем проблему можно было-бы решить цветокорекцией и плугинами в ААЕ, но если ты работаешь с материалом "стекло" или "зеркало" в той или иной степени прозрачности или отражения то никакими "?" плугинами и никакой цветокоррекцией реальности не добьёшься /я на деюсь понятно что я подрузамеваю под словом визуальная реальность / Это в принципе можно избежать если строить полностью сцену в максе и сохранять уже готовую картинку без альфа-канала, но врядли так кто-то делает, потому что как правила идеи и задачи конечного продукта этого не позволяют. Вообщем я ищу ответы на свои вопросы методом проб и ошибок, практика показывает что это конечно не худщий вариант, но хотелось бы что-бы опытом всё таки делились те кто на этом набил себе шишки Так что поделитесь товарищи, господа или кому как нравится Зарание спасибо. Сообщение отредактировал DimSUN - 17.08.2005 - 09:02 |
|
|
19.08.2005 - 06:24
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
DimSUN
...не совсем так... просто я в начале девяностых демомейкерством занимался... а когда у тебя в лучшем случае имеется лишь три бита на компонент - приходится многое переосмысливать, изворачиваться и изобретать... так-же дает знать стаж разработки програмного обеспечения по обработке видеоизображений... поэтому с математикой у меня все в порядке... и занаешь, не могу сказать что это лишнее... например в полном курсе по композингу (как-то собирался ехать в японию =) есть отдельный курс лекций по теории, в которых достаточно подробно освещается практически весь необходимый для осмысления математический аппарат... я уже не говорю о лекциях по с++ на котором весь этот аппарат обкатывается... Цитата Надо рисовать и всё это только в том случае если ты просто художник... а если ты еще и 3-д график, композер, а в добавок ко всему еще и подготовкой материала для вещания занимаешься... то вышеперечисленные знания дают нехилую фору... да и глупых вопросов становится меньше... например вот самые запомнившиеся за последнее время (всякие там "а как сделать ... ?" вписывать не стал - времени жалко): При наложении по альфе появляется грязь. При резке хрома появляются непонятные черные силуэты. При выводе на телевизор появляются "ступеньки". При колоризации появлется мусор на границах альфы. При ускорении видео трясется картинка. При пересчете сдвигается цвет. Картинка режется кубиками. При быстром движении объекта появляется "цветной шлейф". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024 - 10:22 |