как сделать свечение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
как сделать свечение? |
Гость_бухтелка_* |
17.04.2005 - 21:47
Сообщение
#1
|
Гости |
Допустим, есть у нас в АЕ некий слой с отверстием. Как сделать так, чтобы через это отверстие лился свет (с лучами конечно же), как будто за слоем находится прожектор? Может для этого плугин какой-нибудь нужен, а?
|
|
|
18.04.2005 - 10:19
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
если без плагинов, то обычно используется два способа: на основе RadialBlur (качественно, но весьма медленно), либо на основе warper-а типа linear-to-radial (обычно менее качественно на длинных лучах, зато заметно быстрее).
если есть интерес - могу и подробней. |
|
|
18.04.2005 - 11:39
Сообщение
#3
|
|
Administrator Группа: Администраторы Сообщений: 471 Регистрация: 29.06.2004 Из: Понаехальск пока Пользователь №: 1 |
Trapcode Shine и сложная композиция.
Вообще я предпочитаю такие вещи делать в 3Д Максе. Намного быстрее получается чем куралесить в АЕ. Вот работа нашего дизайнера. 3Д Макс. Вот ссыла на ролик. |
|
|
Гость_бухтелка_* |
21.04.2005 - 00:02
Сообщение
#4
|
Гости |
Цитата(gvz @ 18.04.2005 - 10:19) если без плагинов, то обычно используется два способа: на основе RadialBlur (качественно, но весьма медленно), либо на основе warper-а типа linear-to-radial (обычно менее качественно на длинных лучах, зато заметно быстрее). если есть интерес - могу и подробней. Да, если можно, подробнее объясните . Больно нужная вестч! |
|
|
21.04.2005 - 10:36
Сообщение
#5
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 12.04.2005 Пользователь №: 35 |
3D MAX
В разделе Add Effects при настройке источника освещения добавляешь Лайт Эффект. А дальше смотришь по настройкам - в каждом конкретном случае подход индивидуальный. Оч сильно влияет глубина эффекта и насыщенность, но предварительно кажется надо добавить Fog (туман)... Давно не делал... Сообщение отредактировал aser - 21.04.2005 - 10:39 |
|
|
22.04.2005 - 09:45
Сообщение
#6
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
я же попытаюсь объяснить о вариантах без плагинов и без 3D (не знаю как сейчас, а в свое время мне уж очень не нравился вариант с волумФогом в соотношении качство/производительность)
требуемые фильтры: Rect2Polar, Polar2Rect (либо WarpX - "заказной" варпер), GaussBlur (желательно что-б в нем была возможность блурить "в одну сторону", ну и Contrast, ColorCorrect и пр. по вкусу. схема выглядит следующим образом (увы, но к сожалению без картинок): In2 = Contrast( In ) //"давим" Lum на бэкграунде (опционально) In3 = Rect2Polar( In2 ) //In входное изображение //учитываем тот факт что "лучи" будут исходить и центра эрана, дык что позиционируем все это дело соответствующе. Rays = GaussBlur( In3 ) //бурить на до толь В ОДНУ СТОРОНУ (обычно вверх, но никак ни вверх-вниз, тобишь вертикально), если Ваш блур не поддерживает такой фичи (а зря =), то придется наложить тьмущу ConvKernel фильтров с соответствующими настройками, либо срезать ненужное по маске) RaysRect = Polar2Rect( Rays ) //возвращаем в исходное состояние RaysFin = Contrast( RaysRect ) //думаю объяснять не надо Out = LayerScreen( In, RaysFin ) //складываем с оригиналом зы: я привел схему для варианта который показал DimSun, я же обычно еще перемножаю с noise на втором шаге + еще некоторые мелочи для наведения "лоска". ззы: эта схема приведена для понимания того, как это делается (она несколько упрощена (например не учитывался Альфа-канал). |
|
|
22.04.2005 - 09:49
Сообщение
#7
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
сори за опечатки и сухость изложения (с другой стороны это же форум, а не раздел туториалов =)
|
|
|
Гость_бухтелка_* |
23.04.2005 - 00:17
Сообщение
#8
|
Гости |
мерсю боку за разъяснейшн, пойду разбираться, а то c тряпкодовским shinом свечение как-то заурядно получается.
|
|
|
25.04.2005 - 02:06
Сообщение
#9
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
//re: c тряпкодовским shinом свечение как-то заурядно получается.
ну уж в этом плане я могу тебя порадовать. В методе который я тебе описАл все зависит только от тебя, а не от набора "рулек" которые предоставляют производители плагинов и фильтров. |
|
|
Гость_бухтелка_* |
27.04.2005 - 01:32
Сообщение
#10
|
Гости |
Ещё раззз благодарю за полезный информейшн
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.05.2024 - 18:03 |