3D не проблема, визуальная реальность 3D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D не проблема, визуальная реальность 3D |
11.08.2005 - 06:33
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.03.2005 Пользователь №: 30 |
"3D не проблема"-именно так я бы сказал если-бы не куча вопросов о том как сделать некий 3D обьект адаптированным к соответствующей картинки и визуально реальным
Работаю я в 3D MAX, и первая проблема заключается в освещении обьекта. Сохраняю я всё с альфа-каналом в секвенции TGA, но если свойства обьекта отражать или преломлять свет /иначе он будет "плюшевым"/ то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта: чёрный фон-слишком нереальные тени белый фон-белые края обьекта и т.д. и т.п. Вобщем проблему можно было-бы решить цветокорекцией и плугинами в ААЕ, но если ты работаешь с материалом "стекло" или "зеркало" в той или иной степени прозрачности или отражения то никакими "?" плугинами и никакой цветокоррекцией реальности не добьёшься /я на деюсь понятно что я подрузамеваю под словом визуальная реальность / Это в принципе можно избежать если строить полностью сцену в максе и сохранять уже готовую картинку без альфа-канала, но врядли так кто-то делает, потому что как правила идеи и задачи конечного продукта этого не позволяют. Вообщем я ищу ответы на свои вопросы методом проб и ошибок, практика показывает что это конечно не худщий вариант, но хотелось бы что-бы опытом всё таки делились те кто на этом набил себе шишки Так что поделитесь товарищи, господа или кому как нравится Зарание спасибо. Сообщение отредактировал DimSUN - 17.08.2005 - 09:02 |
|
|
18.08.2005 - 10:29
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
DimSUN
Цитата Мне качество прорезки Премултиплой нравится намного больше - нет вот такого сабжевого геморроя. увы, но премультипляя ты уменьшаешь столь важный для нас диапазон цвета (на прозрачных участках, и на краях с антиальясингом), а это весьма сильно скажется если придется заниматься "жесткой" коррекцией цвета. При определенных величинах цвет на таких участках будет "улетать" в неопределенном направлении... придется пересчитывать всю сцену... =( Цитата а смысл рендерить на белом? честно говоря не знаю... =))) лично я в этом никакого смысла не вижу (хотя полиграфисты возможно со мной и не согласятся)... но ведь делают !!!... и с этим вот потом приходится работать... =( ...а вообщето это просто надуманный случай... если есть желание можешь считать это "задачкой" =)... используя только стандартные способы наложения ("+", "-","*","/", без всяких там новомодных white alfa matte) грамотно реализовать такой случай... Цитата gvz у сообщений есть такая кнопочка спасибо что ткнул носом... как-то не замечал ее все это время... =) ...впрочем я и не видел в ней необходимости... до сих пор... 8*\ (смайлика "алкоголик" у тебя к сожалению не оказалось =))
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.05.2024 - 17:36 |