3D не проблема, визуальная реальность 3D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D не проблема, визуальная реальность 3D |
11.08.2005 - 06:33
Сообщение
#1
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.03.2005 Пользователь №: 30 |
"3D не проблема"-именно так я бы сказал если-бы не куча вопросов о том как сделать некий 3D обьект адаптированным к соответствующей картинки и визуально реальным
Работаю я в 3D MAX, и первая проблема заключается в освещении обьекта. Сохраняю я всё с альфа-каналом в секвенции TGA, но если свойства обьекта отражать или преломлять свет /иначе он будет "плюшевым"/ то цвет задника так или иначе отражается в подсветке обьекта: чёрный фон-слишком нереальные тени белый фон-белые края обьекта и т.д. и т.п. Вобщем проблему можно было-бы решить цветокорекцией и плугинами в ААЕ, но если ты работаешь с материалом "стекло" или "зеркало" в той или иной степени прозрачности или отражения то никакими "?" плугинами и никакой цветокоррекцией реальности не добьёшься /я на деюсь понятно что я подрузамеваю под словом визуальная реальность / Это в принципе можно избежать если строить полностью сцену в максе и сохранять уже готовую картинку без альфа-канала, но врядли так кто-то делает, потому что как правила идеи и задачи конечного продукта этого не позволяют. Вообщем я ищу ответы на свои вопросы методом проб и ошибок, практика показывает что это конечно не худщий вариант, но хотелось бы что-бы опытом всё таки делились те кто на этом набил себе шишки Так что поделитесь товарищи, господа или кому как нравится Зарание спасибо. Сообщение отредактировал DimSUN - 17.08.2005 - 09:02 |
|
|
18.08.2005 - 03:37
Сообщение
#2
|
|
Мало говорит Группа: Пользователи Сообщений: 86 Регистрация: 28.02.2005 Пользователь №: 24 |
DimSUN
Цитата Ну как сказать, как сказать.... Я рендерю с Премултиплой всё время и у меня таких проблем не наблюдалось чего то. ...если все правильно делать, то проблем и не будет... дело в том что, как я уже приводил выше, полное сложение по альфе выглядит так: C1*A1 + (1-A1)*C2 где Сn это цвет, а An - соответственно альфа премультипенная картинка: С1 = C1 * A1 думаю нетрудно заметить что если мы подставим С1 со второй ф-лы в первую то получим двойное умножение (чрезмерное затемнение на градиентах альфы): С1*A1*A1 + (1-A1)*C2 а потому для этого существует другой способ сложения: C1 + (1-A1)*C2 который для непрему....нных изображений будет давать "цветной ободок" на градиентах альфы) ...если вкратце... то собсно и все... =))) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.05.2024 - 17:57 |